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第63章 Brotato(1 / 2)

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第63章brotato

周旷觉得就算现在直接上线,其实也不算太吃亏。

类幸存者的游戏市场虽然不能全部被他们吃下,但是至少也能分得最大的一杯羹。

而且经过《吸血鬼幸存者》这个项目的考验,周旷觉得轻燕工作室完全有能力挑战难度更高的游戏。

与其为了钱让轻燕工作室,变成类幸存者游戏的专用工作室,不如退一步,让他们尝试一下其他类型的独立游戏。

他脑子里有着不少关于独立游戏的点子呢!

不过,周旷还有一款类幸存者游戏希望轻燕工作室完成。

那就是brotato,土豆兄弟!

在他心中,这款游戏才是真正的,在所有类幸存者游戏里的集大成之作。

不然国内也不会有好多公司选择抄袭这款游戏,做什么苹果兄弟、橘子兄弟,而不是抄袭《吸血鬼幸存者》,做水果全家桶幸存者了。

《土豆兄弟》相比《吸血鬼幸存者》,在许多方面都做出了差异和创新。

这些创新和提升让《土豆兄弟》不单单只是对方的复制品,而是真正做出了属于自己的特色。

首先光是从画面上来说,虽然每名玩家都有各自喜爱的风格,但是明显土豆兄弟对于普通玩家来说接受度更广,画风更细腻。

而角色选择方面,虽然吸血鬼幸存者也有不少角色,但远远比不上土豆兄弟那么多元化。

这主要是因为在吸血鬼幸存者的基础上,土豆兄弟对于属性做出了更多的定义,除了基础的最大生命值、近战攻击、远程攻击等等,还有元素伤害、工程学、幸运这种进阶属性。

丰富的属性面板,让每一名角色都拥有自己的特色,甚至是流派。

例如擅长远程武器伤害的角色“游侠”,又或是可以减慢敌人速度、减少敌人数量的角色“老叟”。

这些不同的角色让《土豆兄弟》重复可玩性大大超出了作为开山鼻祖的《吸血鬼幸存者》。

它还对武器和道具系统做出了优化,比起《吸血鬼幸存者》更加丰富多样。

玩家根据自己的游戏风格和场上的形势,通过选择适合自己的武器和道具,可以感受完全不同的游玩体验。

而可以选择游戏难度,局内难度曲线更平滑这些优点,就自不必多说了。

总而言之,《土豆兄弟》就是一个更加现代化版本的《吸血鬼幸存者》。

现在上架《吸血鬼幸存者》,轻燕工作室可以利用这段时间开发《土豆兄弟》。

等到玩家们稍显疲惫,对《吸血鬼幸存者》感到厌倦的时候,他们就可以推出《土豆兄弟》承接上这股潮流。

而等到《土豆兄弟》发售后,周旷就不准备推出更多的类幸存者游戏了。

除非他真的很缺钱。

不过以现在的情况来看,出现这种事情的概率很小。

《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》发售之后,轻燕工作室还是可以时不时开发几款扩展资料包。

例如提供新地图、新玩法甚至是新角色、新服装的dlc。

周旷将早就准备好的《土豆兄弟》草案递给马途。

这可不是系统给他的,而是他通过回忆,尽可能多的将《土豆兄弟》的细节记录下来。

完成度肯定没有系统给的那种,仿佛制作人回忆录般的策划案更高。

但他确信,至少游戏大概的框架是大差不差的。

“这是”

马途有些疑惑。

“你们之后的工作。”

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