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第20章 评分结果(2 / 2)

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游戏制作的过程中,开发商frosofare就非常不看好这款游戏,发行商索尼同样不重视,甚至连制作人宫崎英高自己都没什么信心。但是发售后,在没有什么宣发和知名度的情况下,凭借着游戏的黑暗风格以及独特的战斗体验,愣是靠着玩家们的口口相传,弯道超车,销量达到了一百多万份。

这样的成绩对于frosofare已经是极大的成功了,宫崎英高成为了最大的功臣,发行商索尼也后悔没有用更多的资源来推广这款游戏。

因此,对于有着多年魂游经验的周旷来说,他本身对于类魂游戏的理念就已经非常清楚了,因此他们的游戏绝对会比《恶魔之魂》的难度要平衡的多。

而《恶魔之魂》当年哪怕难度曲线如此不平衡,依然赢得了不少的拥趸,那么经由周旷操刀难度的游戏,评价绝对会更胜一筹。

所以无论公司内怎么看待这款游戏,他都会按照自己的想法乾纲独断,坚持执行下去。

“那就没问题,难度就按这个做。”

周旷说道。

看着周旷再次肯定了难度,几人也知道这事就定下来了,所以没有继续去劝他。

就在这时,系统时隔几周,久违地再次响了!

“叮!”

“系统已检测到可游玩的游戏deo!”

“是否要对此deo进行评分”

周旷听到这话没有着急做决定,而是再次调出当初系统提出的任务目标。

【任务目标1:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,制作一款基于虚幻4引擎的单机游戏deo,并达到60分的及格线】

【任务目标2:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,发布任务1目标游戏的宣传片,并在b站上达成单个宣传片100万的播放量。】

看来这就是任务目标1里,对于deo的分数要求。

想到这里,周旷赶紧开口说道:“是。”

“正在对可游玩deo进行评分,请稍等……”

“请稍等……”

“评分已结束!”

“请宿主自行点击评分结果进行查看!”

周旷在自己脑内映射出的系统右下角看到了一个文件,他立刻选择打开,评分结果弹了出来。

【游戏玩法评分:65】

【游戏画面评分:72】

【游戏音频评分:39】

【游戏剧情评分:2】

【游戏优化评分:13】

【综合评分:41】

周旷看到这个分数有点惊讶,并不是这个分数很低,反而是因为有点高了。

他们现在只制作了一个boss和一个场景,deo的分数居然就有41了

那离60分的及格要求,岂不是指日可待!

他猜测,系统的评测标准是对deo来说,而不是一个完整的游戏,否则不可能有41分这么高。

而且他在心里稍微算了算,41的综合评分并不是所有分数的平均值,这也就意味着系统有一套自己的算法,或者对不同的方面有着不同的权重。

最让他吃惊的是游戏的剧情居然只有2

不过想了想,他又不感到奇怪了,毕竟这个战斗场景中,本就没有剧情。

剧情唯一得到的2分,可能全都是看在cg的面子上给的。

周旷脑子一转,那也就是说,只要他把剧情加进去,把剧情的分数拉高,是不是直接就能到达综合评分60分的要求了

毕竟任务要求1里,系统只要求分数达到60分,而任务要求2只要求用同一个游戏的宣传片达到100万播放量就可以了。

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