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第519章 《绝地求生》上线!(1 / 2)

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《绝地求生》在经过多轮内测之后,终于要正式上线公测了,整个项目的开发时间已经超过2年!

时间进入14年5月,全国各大一线城市以及强二线城市的市内交通系统统一换成了《绝地求生》的宣传海报。

公交车身,地铁内,路边大屏随处可见。

而在网络上,这种宣传风潮更为夸张。

自媒体、游戏网站、游戏测评人……统统一网打尽,大家聊天的重心都放在《绝地求生》上。

这样密集的宣传攻势简直让那些小公司馋哭了。

“人人网真是好特么大的手笔,这宣传费没五亿怕是都打不下来吧”

“我看可能五亿都不止。但是说到底,人家这是有信心啊,每一轮内测增加的游戏人数都是几何式的,好评如潮。我要是陈平江,我也愿意砸钱啊,相反如果是垃圾游戏谁敢啊”

“我之前也玩了玩,可惜我晕3d。但就算是这样,我都觉得这游戏忒紧张刺激,特别是大逃杀的创意简直碉堡了。”

“那些大企业不懂我们这种小公司的苦哦!”

陈平江能够一直成功的根本原因在于——他是个挂b!

实际上的游戏公司很难存活。

否则业内即便是到了24年,冒出来的游戏公司才那么几家。

这个行业无限被巨头把持着,制作优势、宣发优势、资金优势、人材优势,是足以杀死一切的。

小公司辛辛苦苦做出一款游戏,勉强赚了些钱,就要抓紧投入下一款游戏的研发,因为游戏是有生命周期的,毕竟不是每款游戏都是《魔兽世界》!

这就导致,他们成功了一次,却可能倒在第二次的路上。

但只要失败一次,小公司就会元气大伤!

好一点的凑吧凑吧还能再次出发,惨一点的可能就要贷款做游戏了,更惨的甚至就要面临关门。

在这点上,大游戏公司也不好受,只不过他们资金多,禁得起失败。

强如后世的字节跳动,那么有钱,游戏不也一直没做出来

这样的例子数不胜数,每一款成功游戏的背后都有对应的数不清死去的游戏。

最后给小伙子们逼的去做休闲游戏!

网易死过《天启行动》,腾讯死了《星之破晓》,要说最惨的么,还是索尼耗时八年之久,斥资上亿美金打造的政治正确大作——《星鸣特工》。

和《黑悟空神话》同天上线的stea,但在线人数最高峰也不过697人!

没过两月就草草结束,并且连工作室都砍了。

被玩家戏称为“史上退款最少的3a大作”,“在线人数还赶不上售价”,你就说抽象不抽象。

最最抽象的是九游搞的《奥特曼:集结》,游戏是上午上线的,结果下午就关服了。

如此种种,无不诉说着游戏行业的残酷。

现在这款《绝地求生》比之原本在各方面都有极大程度的提升。

盈利模式上,不再局限于cdk,而是已经拓展到了内购上。

一次性上线了枪械皮肤、服装、道具、跑车等元素。

可以说,陈平江从一开始就将圈钱贯彻到底。

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