第279章 游戏世界2(1 / 2)
这个世界等级是一件很重要的东西,这个东西决定寿命。如果因为死亡降级到自己的现实寿命以下,这个人就真正的死了。计算方法很简单,每个人来到新世界之后,大于二十岁的,都变成了二十岁,然后每个人都还有一百年寿命,也就说不升级,就能活一百二十岁。如果一个人活了一百五十岁,那么他需要30级的保底等级,低于三十级,就立马死亡。但是等级和属性没有必然联系,不存在升一级给多少属性点这一说法。
升级的办法有三个,一个是自行修炼,修炼方法,职业规划里都有,按照职业法门修炼就行,速度很慢,每天拼命地修炼,仅仅能跑赢寿命,可以说是每天都在与天争命。至于自由职业,就没人管了,全靠自己悟。但是自行修炼有一个好处,那就是等级和属性同步提升,但是两者之间依然没有什么联系。
据我所知,哪怕是自行修炼很慢,危险性也很大,但是国家依然维持了一批,大约只有万人左右的自行修炼队伍,这应该是用来扛风险的。实际上这种做法很正确,可惜没用,他们速度太慢了,等到末世来临的时候,他们能发挥的作用太小,这个得怨这方天道没有本事,怨不得他们,但是等我走了以后,一批裸泳者浮出水面,他们就会成为,真正的中流砥柱。
但是大部分人都嫌弃这种自行修炼的方法太弱,所以都直接去打怪升级了。所以能不能自行修炼,对自由职业影响不大。当然不打怪,不修炼,就在城里正常上班,也能升级,比打怪慢,但是比自行修炼更慢。当然打怪升级也不是必须的,这个世界打怪不会直接加经验,加属性,每个怪物都会掉落一个晶石,被大家称为属性晶石,每一个的价值还不一样。可以用来兑换等级,兑换属性。自然也可以直接把晶石直接卖掉。
升级,是十级一个坎,被称作转职,每次升级升到十级的时候,就要去做转职任务,做完了转职任务才能继续升级。而且在转职的时候,还可以直接换职业,战士换魔法师也不稀罕。死亡惩罚也跟这个十级有关系,无论当前经验值有多少,等级有多高,只要死了,一律降级到转职前,需要重新做转职任务,特别恶心,最倒霉的是那些做转职任务作死的,他们需要重新做上一级的转职任务,然后重新升级,一下子清空十级地经验。不过十级之前,死亡没有任何惩罚。
装备也没有等级要求,反而要求属性点必须高于多少才能用。这里就得说一下这个游戏极其简单的属性了,大概是抄的魔兽争霸,只有力量,敏捷,智力三种属性。力量,决定血量,恢复速度和负重。敏捷决定攻击速度,移动速度,以及护甲。智力决定,魔抗,魔法数量和回魔速度。三大属性加到一起决定攻击力,物理魔法攻击都一样。两两结合还会影响,暴击,闪避和命中。至于格挡,就要靠技能或者自己的动作了。
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