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第389章 电竞赛事(2 / 2)

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对于陈腾的目标,方东豪也很感兴趣。

“那我们可以参照联盟英雄的赛事体系。”

“对,不过在比赛形式上,我们不打bo5,打bo7。”

bo5,五局三胜。

bo7,七局四胜。

方东豪点点头。

端游对局时间长,对选手消耗大。

手游没有节奏快,如果像端游一样,比赛的时间就太短了。

“同时,我们引入全局bp和巅峰对决的赛制。”

“全局bp和巅峰对决,那是什么?”

方东豪玩游戏玩得多,比赛看得少。

他还是第一次听说这两个新鲜的名词。

“全局bp,就是一个队伍选过的英雄,接下来的比赛当中这个队伍不能再选了,对手还能选。”

“嗯?”

方东豪还是第一次想到可以这么玩。

他的大脑飞速运转,思考着这么做的好处和坏处。

“全局bp可以让更多的阵容出现,更有意思。”

“冷门英雄,也会有出场的机会。”

“不过……也会造成队伍在选择英雄时为了后几局考虑,前期选择的阵容强度过低。”

“又有可能会出现前期梭哈,导致后几局阵容强度过低的情况。”

“阵容强度过低,又有可能降低观赏性。”

方东豪分析得头头是道。

陈腾都不忍心打断。

直到他看向陈腾,陈腾这才说道:

“你说的问题的确存在,所以再引入一个叫做巅峰对决的机制。”

“假如两个队伍打到3:3,双方各自盲选一套阵容。”

“之前选过的英雄都可以选,教练组和选手都可以充分发挥自己的实力,不受bp限制地拿出一套最强的阵容来。”

方东豪刚想说这不就是匹配嘛?

不过转念一想,就理解了这个机制的好处。

双方不受bp限制地拿出一套自己最擅长最强的阵容出来以后,那对抗强度定然不是前面有限制的对局能比的。

观赏性和对抗强度,都会拉满。

“好是好,就好像是对于职业选手和教练组的要求太高了。不算bp,每个选手都得练至少四个英雄。这还是零封拿下对手的情况下。”

“教练组对于bp的要求就更高了,不仅得考虑这一把的,还得考虑下一把的,甚至还得考虑不一定会拿出来用的最强阵容。”

“这工作量,未免也太大了吧?”

陈腾耸耸肩,不置可否。

诚然,这样的赛制下对于选手和教练的要求都会更高。

但谁让他们是职业选手呢?

不爱练英雄,那就别干这一行。

想要拿冠军,拿高薪,那就老老实实练英雄。

“这又不是端游,我们游戏难度本来就没那么大,练英雄的难度也不如端游。”

“如果说连这点苦都吃不了,那还是算了吧。”

方东豪闻言点点头。

是啊,这游戏练英雄是很简单。

对职业选手来说,练英雄就是他们的本职工作。

“至于赛事体系……我准备搞一波大的。”

陈腾准备撒钱了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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