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第298章 简化游戏(2 / 2)

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对他这种重度的游戏爱好者来说,黄金真的是随便都能上。

可实际上就算是隔壁的联盟,白银段位的玩家依然是最多的。

“我明白了老板。”

“嗯,其次是英雄设计,务必要设计一批有手就行的英雄。”

“要到什么程度才算是有手就行?”

“比如说召唤师技能,不要两个一个就够了,两个按不过来。”

方东豪:“……”

两个召唤师技能都按不过来?

“英雄技能也别太多了,三个吧四个按不过来。”

方东豪:“……”

很好,他现在觉得是有手就行了。

“其次这些技能最好不用瞄准,点一下只要周围有敌人就能直接索敌。”

方东豪:“???”

这还能叫游戏吗?

“老板……简化成这个样子,真的还有游玩的乐趣吗?”

他知道轻度玩家的数量很多,也知道轻度玩家不适合玩难度太大的游戏。

但是这样子难度是不是太低了?

“哎呀别急嘛,我说的这些都是最基本的英雄,这种难度近乎为零的英雄,必须有一批。剩下的英雄可以有操作。”

“能四个技能?”

“要是设计能力足够,你就算放十个技能进去我都没意见。”

陈腾耸耸肩。

他必须要给轻度玩家能玩的影响。

如果全是操作怪和手法英雄,那对他们来说太不友好了。

“十个技能……可以做成双形态甚至三形态……”

“咳咳,这个不着急,那些基础英雄才是最重要的。”

见方东豪已经开始在脑海中设计英雄,陈腾连忙打断。

现在还不到那个时候。

“好的好的,但是老板,我们在手机上要怎么操作呢?”

方东豪又提出了一个问题。

在电脑上玩obA,大家都已经习惯用键鼠。

可不能也给手机外接键鼠吧?

“这个简单。”

后来的玩家也许不敢相信。

在一开始的时候,关于手机obA的操作方案,其实有过很大的争论。

有些obA的操作方式,是和电脑上一样的点触式。

屏幕上用手点一下,到一个地方。

双滚轮,只是操作方案之一。

有的人觉得点触式更好,有的人觉得双滚轮更好。

陈腾不想去研究到底是哪一个更好。

他只想按部就班地抄抄抄。

因为从结果来看,双滚轮是一个非常好的操作方式。

陈腾将这个方案说出,顺带说了几个非常适合双滚轮操作的英雄。

方东豪听得内心佩服不已。

没想到陈腾居然一下子就能说出这么完美的方案。

这简直就是一个……

天才!

而游戏设计方面的其他内容,陈腾也都按照那款游戏的优点一个个地说了出来。

不管怎么说,能成为最赚钱的手游,其本身还是有相当多的可取之处的。

现在拿来当一个模板,取其精华去其糟粕挺合适的。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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