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第十章 学习技能(2 / 2)

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【翻滚】尽管作为一个初级的动作技能,可是杨凡自信,凭借他的意识和反应速度,只要操作得当,很容易躲闪过一些攻击,在某些方面就相当于一个保命的神技。

选择【攀爬】这个技能,则是因为托德的工匠笔记里面,记载着‘绳索’的配方,选择【攀爬】就是为了方便以后配合‘绳索’的使用。

他随后选择的则是一本战士的初级伤害技能【旋风斩】,小范围伤害技能,可以对周围3码内敌人造成80%自身攻击力的伤害,冷却时间15秒。

选择完奖励技能后,杨凡又向村长询问去哪里可以学习战士的基础技能,然后被告知距离村口不远的地方,有一小片营帐,民兵队长就驻守在那里,可以向他学习战士的低阶技能。

告别村长,朝着对方描述的方位走去,沿途他把从穴居人首领身上爆出的【强化斩杀】也顺道学了,一道白光闪过,技能栏中又多出了一个崭新的技能。

两分钟后,很快的就找到了目标人物,走到身材高大的民兵队长身前说明了来意,对方很高兴的告知他当前可以学习的技能,杨凡当即非常坦诚的告诉对方,自己要学习所有目前能掌握的技能。

民兵队长高兴坏了,当下把他所会的所有技能都传授给了杨凡,杨凡当即感动的热泪盈眶,不为别的,只是因为学完技能后发现自己又变成了穷光蛋。

初级所有技能的学习费用都是50铜币,在他学习完所有技能后,全身上下只剩下了可怜巴巴的41个铜币,当真是辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前啊!

看了一眼技能栏,发现多出了七个陌生的新技能,分别是:

【姿态掌控】,【冲锋】,【愤怒打击】,【烈焰斩】,【嘲讽】,【盾击】,【魔化皮肤】。

其中【姿态掌控】和【冲锋】是每一个战士都必须掌握的技能,战士可以不学习稀有技能,却一定得学这两个技能。

【姿态掌控】包含着战士【战斗姿态】和【防御姿态】的两个技能,学会了【姿态掌控】后就能在两种姿态间随意切换。

【战斗姿态】:破甲+5%,可以施展该状态下的特定技能。

【防御姿态】:攻击力-10%,防御力+20%,可以施展该状态下的特定技能。

【冲锋】:向一名敌人发动冲锋,造成50%的攻击伤害,并使其定身一秒,降低30%的移动速度,持续3秒,冷却时间15秒,当前等级1级。

【愤怒打击】和【烈焰斩】都是普通的攻击技能,前者冷却时间25秒,后者则是30秒,当前等级1级。

【嘲讽】:对玩家以外的生物发出嘲讽,使其强制性攻击自身,消耗10点愤怒值,冷却时间20秒,当前等级1级。

【盾击】:使用盾牌猛击敌人造成伤害,打断敌人施法,产生巨大的威胁值,冷却时间6秒,当前等级1级。

【魔化皮肤】(被动):降低敌人的魔法攻击伤害,降低5点魔法伤害,当前等级1级。

一一看完技能的介绍,杨凡顿时产生巨大的充实感,当下感慨这钱没白花,有了这些技能傍身,想来自己的升级之路会越加的畅通。

查看完技能介绍,杨凡看看了时间,已经凌晨三点多了,还有一个多小时就到自己日常锻炼的时间了,抬头看了看天色,游戏中的太阳已经开始慢慢的向西沉去,估计还有两三个小时就天黑了,他决定就先下线了。

《命运》这款游戏的时间和现实截然相反,现实中太阳升起的时候正是游戏里太阳落下的时刻,这么设计是为了尽量的不耽误玩家白天的工作和生活,值得一提的是,玩家在玩游戏时,是处于深度睡眠和浅度睡眠的交替状态中。

这一点是模拟人类完美睡眠的过程,人类在睡眠时,由深度睡眠和浅度睡眠的两个周期来回交换,而《命运》运转的原理就是,电磁波同步脑电波影响大脑神经元,从而进行最完美的睡眠过程。

在《命运》中其实就好像是再做一个无比真实的梦,只不过这一点是由机器直接操控的,是一个可以继续的梦境。

不过为了使人们尽可能的适应游戏和现实的区分,《命运》一般都会在玩家下线后,对其保持一个小时的深度睡眠,这一个小时的时间就是让人们对虚幻和现实之间做出一定的缓冲,整个过程会持续很长一段时间。

不过最长不会超过半年,半年的时间已经足够的让所有人适应游戏和现实的区别,这是由游戏制作人员进行了多次测试和试验所产生的精准数据。

而且,《命运》设定,所有玩家每天在游戏中的时间不得超过16个小时,超过游戏时间则会强制下线,玩家的游戏时间可以累积,如果提前下线的话,下线的时间会累积到正常游戏时间中,下线累积的游戏时间在玩家持续16个小时后,依然可以继续游戏。

正当杨凡打算下线时,站在他对面的民兵队长突然开口道:“尊敬的冒险者,我这里有一个任务,不知道您想不想接受”

那还用问么?当然是要接受了,这破游戏新手村里的任务简直比boSS还稀有,看着面前弹出来的任务提示,杨凡二话没说就选择了接受任务。

系统提示:接受任务【民兵队长的委托】

任务要求:前往副本【亡灵墓地】困难难度,击杀首领骷髅王,拿到它的死灵徽记,(建议五人组队前往)

任务奖励:技能【身强体壮】(初级稀有技能),民兵队长的护手,70铜币,任务失败后永久取消。

【身强体壮】被动,(初级稀有技能):学习后当前血量增加50,技能等级可提升。

“竟然是副本”

认真的查看了一下任务要求,杨凡不禁哑然失声,不论之前他是多么的自信,这回也彻底的放弃一个人完成任务的打算,回想起官网上有关于副本的介绍,他的嘴角不由得狠狠的抽动了几下。

《命运》中,副本一共分为五个难度,分别是简单、普通、困难、噩梦和地狱,每一个副本里面都有着众多实力惊人的怪物,而且不同难度的副本之间的差距也是天差地别的。

简单难度的副本,需要五个相互配合默契的玩家,有一定装备基础的情况下就能通过。

普通难度的副本则是需要玩家装备水准必须达到精良程度,最起码一身白装是不可能通过的。

困难难度的副本就是为一些技术实力高超的玩家准备的,普通玩家想通过基本上无望。

噩梦难度的副本根据副本规模的大小,需求的人数也不一定,不过哪怕是最小的噩梦难度的副本,都得需要十名玩家方可进入,这个难度的副本是让所有玩家仰望的存在,翻车的几率超高,说白了就是让你们看看就行,别太认真。

至于最高级别的地狱难度,呵呵,别做梦了,那只是个传说,没有人能活着从地狱中归来。

在副本中玩家们可以获得巨额的经验和精良的装备,同一个副本一天只能通关一次,根据通关时间,二十四小时后更新,而且副本设定,进入副本玩家的级别最高不能超过副本两级,这样也就限制了高等级玩家想要虐菜的想法。

【亡灵墓地】是人类新手村里唯一的一个副本,每个玩家都必须得接受试炼任务,通关普通难度的【亡灵墓地】,击杀首领骷髅王获得试炼信物,在获得村长的认可后,才能离开新手村,因为新手通关副本难度较大,【亡灵墓地】不设定玩家等级上限。

不管了,这个任务不是自己一个人可以搞定的,先下线休息,等下次进入游戏的时候在找一些靠谱的家伙一起组队吧,看来在这个游戏里面,一个人单打独斗是行不通的,心里哀叹了一声,杨凡召唤出了系统点击了登出选项。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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