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第756章 几年后,它可能价值100亿美金(1 / 2)

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林向东突然建议中华网收购一家游戏公司,而且还是上市公司。

汪志东、李颜宏和曹玉伟等人都沉思起来。

他们都不会玩电脑游戏。

一时理解不到一家游戏如何转型为互联网商业模式。

林向东端起酒杯,敬了众人一杯酒,又接着解释道:

“其实,网络游戏在今年已经有了一些萌芽。

pc游戏更多是一种单机游戏,或者局域网游戏。

商业模式就是卖游戏光盘,一锤子买卖。

网络游戏就大不一样了,它是在线的多人游戏。

除了玩游戏,还有一定的社交功能。

更重要的是,网络游戏应该可以设计出不断让玩家掏钱的商业模式。

就像电信公司收宽带费那样,一小时多少钱,包月多少钱。

还可以设计出一些游戏道具来卖钱。

总之,可以挖掘的商业模式有很多。

而网络游戏的技术基础就是互联网。

像暴雪这样的游戏开发公司。

完全有可能开发出一款全球流行的网络游戏。

然后还可以推出2.0、3.0版本。

慢慢的,它就会成为一个影响力很大的游戏娱乐Ip。

可以举办比赛,制作销售周边产品,甚至拍电影。

所以,我们现在收购这样一家公司。

是收购人才团队,收购它的未来。”

“林总,你也喜欢玩游戏吧?”王延惊讶道。

林向东微笑道:

“我玩游戏的时间不多。

只是一直在关注这个产业的发展。

像内地今年就出了好几款网络游戏。

除了网易的《大话西游》。

还有《万王之王》和《网络三国》。”

王延瞬间一脸的叹服。

“林总,你比我们做互联网的人关注更多,思考更多。”

这时候,汪志东又道:

“向东,听你的畅想,网络游戏也会成为一种web2.0应用?”

林向东点头道:

“没错,一款网络游戏就是一个虚拟用户入口啊。

一款爆火的网络游戏会有极强的用户黏性。

游戏玩家在玩线上游戏的时候,也是一种社交。

一款网络游戏就会形成一个虚拟社区,一个互联网平台。

围绕这个平台,自然会形成很多的线上社交方式。

除了游戏中的在线互动,还会形成论坛、新闻、意见领袖等等。

包括线下也会形成很多形式的互动。

我们完全可以把一款网络游戏理解为一个互联网门户。

如果能成为人气超高的爆款产品。

能够挖掘的商业模式就很多了。

更重要的是,网络游戏的研发有点像软件。

通过海量的拷贝销售来分摊研发成本。

只不过,网络游戏可以通过运营来销售游戏时间和服务。

将来,华夏很可能成为全球最大的网络游戏市场。

我们的人口基数很大,网民数量增长很快。

而且还有高速增长的网吧。

网吧对推广游戏的积极性很好。

它们能靠这个赚钱嘛……”

林向东一番解释和描绘,汪志东等人眼神越来越亮了。

王延又道:

“我们不仅可以收购暴雪这样的优秀游戏公司。

自己开发产品,还可以自建发行代理渠道。

中华网在全国已经设立大区营销中心。

在30多个重点城市都开设了分公司。

我们完全可以覆盖到全国主要的网吧。

如果有100万人,每年花500块玩我们的游戏。

那就是5个亿的营收规模。”

林向东笑着点头。

王延的展望很保守,再过几年,一年50亿营收都有可能。

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