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第751章 打造游戏帝国(2)(2 / 2)

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天下嚷嚷皆为利来,天下嚷嚷皆为利往,这点是不分国籍不分民族的。

“华耀的游戏制作能力非常强大,他们成立于98年,仅四年间就已经制作出了将近百款各种类型的游戏,这是一家游戏制作能力无比强大的游戏公司。”

“如果仅此也就罢,他们通过和actozft(亚拓士)的合作,把他们游戏成功的传输到我们这里,而且超乎我想像的受欢迎。”

“华耀国际游戏公司的业务和我们的游戏业务有很大的重合性,他们的《劲舞团》《泡泡堂》和《卡丁车》我想在座诸位也曾研究过。”

说到《劲舞团》《泡泡堂》和《卡丁车》这三个actozft(亚拓士)最新推出的新游戏,在场高管都沉默了。

nexon是以开发休闲娱乐游戏为主的游戏公司,所开发的休闲类游戏在业界口碑很好。

但面对actozft(亚拓士)从华国引进的《劲舞团》《泡泡堂》和《卡丁车》,却感觉到了无比巨大的压力。

这三个游戏都非常好玩,在木奉国的受欢迎程度和热度持续不减,已经霸榜木奉国休闲游戏前十两个多月,而其中的劲舞团和泡泡堂更是位列前五。

“以华耀国际的实力,无须三年他们将会获得木奉国超过50的休闲游戏份额,到那时我们nexon要如何自处?”

这也是崔长龙主动向华耀发出邀请的原因,趁着华耀还没有在木奉国完全打开市场nexon还能卖个好价钱。

否则等华耀利用actozft(亚拓士)在木奉国站稳脚步打开市场时,nexon或将一文不值。

崔长龙创办nexon也有着自己的理想,也曾想打造出惊艳世界的游戏作品,但他同样也是个很清醒的人,知道理想不能当饭吃。

面对actozft(亚拓士)传递过来的巨大压力,他最终选择了妥协。

“如果我们nexon兼并入actozft(亚拓士),actozft(亚拓士)的市场份额将会达到36。”

“我听一位朋友说,华耀国际控制的一家米国游戏公司也正在积极开拓海外市场,那家公司目前已经通过收购兼并了不少颇有名气的游戏公司。”

“看来这华耀国际游戏的心可不小,有着称雄全球的大野心……”

“问题是正如崔社长所说的,他人的游戏制能力也确实非常强大,四年时间制作近百款游戏,简直是变态……”

议论纷纷中,会议室的大门被人推开了,场面一静。

“崔社长,华耀的代表陈建宾先生到了。”

……

与此同时,就在陈建宾前往木奉国和人谈游戏公司收购事宜的同时,远在几千公里外的咩城,每天悠哉悠哉每天躺平的陈生被赵军武院士找上门,拉着离开了咩城。

“看你小子闲着,带你去参观一下刚拉回来的大家伙!”

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