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第179章 破碎惩罚机制,串联一切的线索(2 / 2)

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“阿尔戈!”

于是藤丸立香打开系统视窗,准备向阿尔戈发信息询问一下关于武器碎裂的惩罚机制的消息,不过就在这时——

“你们还真是准时准点啊,每天都是这个时候休息,玩个游戏跟上下班一样。”

一道戏谑的声音传来,娇小身影走到他们面前掀开了身上披着的斗篷,露出了其下金褐色的短发和胡须一样的彩绘,正是他们想要寻找的阿尔戈。

看见阿尔戈,藤丸立香惊喜道:

“我们正准备找伱呢!”

“哦呀?”

阿尔戈闻言微微挑眉,毫不客气地一屁股坐下后,一边点单一边嬉笑道:

“巧了,我也是专门来找你们的,不过,你们先说吧。”

“这样的”

藤丸立香将刚才的事情大致讲述了一遍,然后向阿尔戈问起他们刚才打算问的问题。

而在听完了她的讲述后,阿尔戈顿时露出了饶有趣味的笑容道:

“什么嘛,原来你们也已经知道这件事了。正巧,其实我最近也有在调查这个事情,并且已经得到了明确的结论——”

“目前的sao中,并不存在强化失败后武器会碎掉的失败惩罚机制。”

“什么?!”

桐人和亚丝娜瞬间瞪大了双眼,对于这个惊人的情报感到震惊。

如果真的是这样,那就说明刚才发生的事情,那个铁匠玩家绝对有问题!

看见他们吃惊的样子,阿尔戈伸出食指摇了摇,有些神神秘秘地笑道:

“别这么早就露出那一副吃惊的不得了的表情,接下来的情报更加精彩哦。”

“不过说到这里,还真是要多亏了立香对我的委托,不然我自己一个人调查的话,不知道什么时候才能查到其中的联系呢。”

“我?”

听到阿尔戈的话,藤丸立香先是有些疑惑。

但下一刻,她好像突然想到了什么,露出了若有所思的神情。

阿尔戈对他们问道:

“你们刚才见到的发生事故的铁匠玩家,应该叫做涅兹哈吧?”

“涅兹哈?”

桐人和亚丝娜愣了一下,然后很快反应过来。

“原来那个叫涅兹哈吗?”

在sao中,玩家之间并不是直接看见对方的游戏名,不过摆摊的时候玩家视界中会显示出玩家设置的店铺名。

那名铁匠玩家的店铺名很朴素,叫做nezha的铁匠铺】,nezha应该就是对方的游戏名了,只是现在他们才知道原来读作涅兹哈。

因为玩家的名字很多都稀奇古怪,所以有时候很难确定到底该怎么读。

比如说

“不过涅兹哈这个名字,有什么特殊的意义吗?”

亚丝娜下意识地问道。

“谁知道呢。”

阿尔戈摊手道:

“我只是偷听到他的同伴是这么叫他的,至于有没有意义嘛这个大概需要更进一步的调查了。”

“不过,这并不是我想要说的重点。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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