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第414章 落日余晖(2 / 2)

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如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。

《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢就是被摁在地上摩擦。

加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。

制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。

想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。

想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。

明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。

但为什么,就是有这种感觉呢

一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。

主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。

一个荒无人烟的小岛上。

配合着夺宝者电影的经典bg,靓丽的风景展现在眼前。

小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。

宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。

本来是很波澜壮阔的场面。

但加尔戈只有一个感觉。

就这

好像也没有多震撼啊。

嗯,好像也有一点。

也就一点。

明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。

加尔戈操纵着角色往前走了几步。

没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。

下意识的想到。

这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉

“嗯”

加尔戈一愣,沉默了两秒。

忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。

游戏舱已经发售一年,但还是一个稀罕玩意。

真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。

许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。

别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。

在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到10%!

因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。

游戏画面,永远不如亲眼所见。

加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。

这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。

书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。

如果用武器来类比游戏机。

pysquare进化到psx,就相当于火铳进化成半自动。

但游戏舱,就像二向箔。

都是武器,但已经完全不是一个概念!

哪怕是对面机能全面进化的psx,也是完完全全的降维打击。

画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。

但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。

否则看视频就好了,谁还去旅游啊

游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。

但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。

都是探险题材,都是遗迹毁灭者。

但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。

psx,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。

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