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第263章 都给我改(2 / 2)

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微博刚一发出,评论数立马飙升。

【卧槽,来真的都开放世界了,怎么不做大型3a啊】

【林总,黑暗之魂的续作呢!!】【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】

简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。

暴打,是一定要暴打的。

在直播的时候,他也被恶心的够呛。

另一边。

此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。

刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。

角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。

对于二游来说,漫展或者说ser的宣传是其中很重要的一环。

前线战争2发售时间太晚了。

时间上来不及,那就用钞能力推动一下。

在b站和短视频平台上。

前线战争2的创作者激励计划也已经上线。

官方的推广很重要,自媒体同样不可少。

以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。

比起前作来,强的不止一点。

只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。

“啥玩意!林默还真打算做手游开放世界”

周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。

虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。

但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。

不做那些虚假的承诺。

说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。

这是所有游戏公司都恐惧的一点。

正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。

但是,淘气猫做的好手游么

目前这家公司可还没有一款成功上市的手机游戏,都是游戏的手机移植版。

内心一阵惊疑不定。

说不慌,是不可能的。

毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。

最基础的尊重必须要有。

想了想,周文广做出了决定。

将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。

“周总,你找我”

周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么”

羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”

“改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量”

有些犹豫。

资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。

给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。

给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。

这可直接影响到了收入问题。

但一想到大敌的游戏即将上线。

周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”

“啊”

羽毛愣了一下,还有这种操作

“还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”

“呃好的周总。”

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