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第190章 黑魂翻车?(1 / 2)

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“嗯,我知道了。”林默点点头,毫不在意。

王怡觉得可能是没说清楚,重复了一遍:“林总,是69,不是96。”

这话怎么怪怪的

林默点点头道:“我听到了,没关系,不用理会。”

这款黑暗之魂,其实就是前世的黑魂3。

为什么不做前两代

因为难。

太难了。

林默的打算中,前两作在后续以资料片的方式发行。

魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。

但大多也只是局限于听说过,有了解。

在黑魂3之前玩过的其实真不多。

第一款真正走入大众视野的魂系游戏,正是黑魂3。

这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。

这个系列最大的问题就是,云玩家多。

许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。

过了boss刷一波666,也很有参与感。

看到主播破防,更是快乐源泉。

但自己玩就不一样了!

许多人都习惯了轻量化游戏,挫败感大一点,就会放弃。

媒体的评委组也是一样。

打分终究是很主观的事情,不可能做到完全的客观。

评委们被古达虐的意识模糊,怎么可能打出太高的分数

怪物猎人可不一样。

在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。

几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。

在社交的过程中可收获不少的乐趣。

而且,再不济还能甩锅。

怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。

新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。

而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。

但黑魂不一样,主要游戏模式就是单人。

再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。

打不过就是打不过,没有任何借口,技术不过关。

玩家会意识到这一点,但是不会承认,所以会弃游。

即便有怪物猎人在先,林默也没有指望黑魂一登场就能被所有玩家接受。

要有一个过程。

媒体评分低不怕。

如果媒体评分就能代表游戏的成功与否,那魂系游戏早就湮灭在历史之中。

魂系的开山鼻祖恶魔之魂,在当初发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。

后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下

这类游戏的核心就是三个字——成就感。

战胜强大boss的成就感。

走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。

阅读完每一份文档,拼凑出这个世界的真相的成就感。

找到隐藏房间道具的成就感。

在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。

如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。

就相当于吃秀逗时,把外边酸酸的糖衣吃掉,放弃了里面甜甜的糖果。

这也是为什么许多人沉迷魂系游戏不可自拔的原因。

先苦后甜,甜味更加迷人。

从数据上看也是这个道理。

击败了古达的玩家,后续boss的通关率高的惊人。

看王怡一副忧虑的样子。

林默问道:“怎么,对自己的设计没有信心”

“那倒不是。”王怡叹了口气,“我就是觉得,这一届wga,有些危险。《黑骑士》的口碑可是好的可怕。”

“我知道,你想在wga上报艺电的一箭之仇。不过放心,还有一个月的时间让黑魂的口碑发酵起来。”

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