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435.打得相当漂亮(2 / 2)

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不过玩家们总觉得好像看了个寂寞。

除了能够明确知道索尼的PS2发售价格和大概日期之外,似乎也没有太多的惊喜。

王牌最终幻想8在去年的时候就被用掉了,这会儿只有一堆续作,缺乏足够的新鲜感,反而让玩家们感觉有些食之无味。

“PS2将要发售自然是好的,可是我们要看的是游戏啊,游戏!”

“就是啊,怎么今年PS上面都没什么亮眼的游戏,全都是炒冷饭,我其实是更希望能看到索尼做一些新鲜玩意儿出来啊。”

“不用着急吧,搞不好是留在第三方游戏商那边进行发布呢。”

……

事实上也正如玩家们所预料的那样,索尼发布会结束之后,史克威尔这边就跟着打出了一套组合拳。

这一次宫本雅史带来的依旧是最终幻想8,只不过跟大家预想当中不太一样的是——

这是在PS上面发售的游戏,而不是在PS2上面发售的。

今年2月份的时候,《最终幻想8》就已经在PS上面发售了,由于有着去年的极高的热度,FF8一发售就取得了惊人的成绩,第一个月在霓虹本土的销售量就突破了300万份,到目前为止,全球销量已经达到了可怕的800万。

直接将PS又抬了一手。

虽然玩家们在游戏当中发现效果远没有去年史克威尔发布的视频那么让人震撼,只不过在其中穿插了一些高质量的CG而已,游戏本身还是显得有些不足,至少没能达到史克威尔联合索尼的宣传效果。

但是,FF8的游戏人物做得已经足够好,也差不多是时代领先的RPG水准,加上穿插在其中的精美CG,让玩家们在游戏的同时也能享受到观影感,所以口碑才没有爆掉。

即使游戏画质上没能达到玩家们的预期,但是大家心里面也会自我安慰——

这是在PS上面的效果,而不是PS2上的效果,如果史克威尔不那么着急,而是等着放到PS2上发售的话,肯定会非常了不起的。

……

早上发布会结束之后,几乎是索尼重拳出击,一面倒的局面,玩家们更多的是讨论今年刚发售的最终幻想8,表示里面做的人物CG实在是太好看了。

尤其是女主角莉诺雅,特别符合东方人的审美,真是可爱极了。

……

下午的时候,则是由科乐美进行发布会。

制作人北尾刚三在现场当中展出了他们新研发的游戏——

《寂静岭》

游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。

主角途中卷入一场能够唤醒神灵的邪教仪式,一路上所遇到的事情都特别的可怕,是一款不折不扣的恐怖游戏。

现场不少人都被吓得不要不要的,完全不敢游戏当中的演示过程。

这款游戏,科乐美将在PC和世嘉DC游戏平台当中进行发售。

演示完成之后,北尾刚三搓着双手有些得意地笑了起来。

“游戏当中,我们采用了更为先进的即时光影渲染技术,所以大家可以看到,当女主角走过的时候,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。

光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”

从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。

不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。

而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过PC发售的,后来世嘉DC这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?

几乎就是通过P社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉DC可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。

而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。

这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在DC上面开发新游戏还真的就做到了。

看到这里,青智源不由得感叹。

科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。

虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。

寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。

黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。

但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。

现场当中响起了阵阵窃窃私语:

“好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”

“又怕又想玩是吧?跟我一个德行。”

“我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧?寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”

……

久多良木健一口老血。

他本来还想着明天pokeni这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,P社的游戏是出了名的厉害。

可万万没想到——

居然是科乐美来替DC打的头炮。

而且还打得相当漂亮。

寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。

……

……

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今天身体好一些了,应该明天就能回复正常的更新状态。

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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