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386.社长恐怖如斯!(1 / 2)

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……

如果说单纯的在主机领域当中跟索尼开战的话,青智源表示还没有做好准备。

不过呢,能够联合世嘉和英伟达的话,搞不好真的还有那么一点可能性。

在技术层面上,世嘉有足够的主机积累,前世当中开发的DC游戏机其实性能并不算差,在游戏画质上面的支撑力度是远超过索尼的PS游戏机的。

只不过最后惨败有几个方面的原因。

第一个就是游戏问题。

DC上面最大的也是最有号召力和影响力的作品就是莎木。

莎木的画师也非常给力,将游戏画面做到了同时代的顶级,不过呢在游戏性上面却没能达到预期,花费了大量的金钱最后没能收回成本,从而导致世嘉的进一步亏损。

第二個是上了索尼的当,

世嘉为了在索尼PS2上市之前提前抢占市场,早早公布了DC的实机演示和技术规格。基于DC高性能下的游戏画面确实让当时的玩家惊艳不已。

当年世嘉推出DC之后,索尼的PS2游戏机其实还遥遥无期。

然而就在DC上市发售的几个月后,索尼也来了一场发布会来展示PS2主机的技术细节。

发布会上展示的《最终幻想8》画面让玩家开始觉得DC也不过如此,世嘉再一次被玩家抛弃。

虽然“懂行”的玩家知道这画面绝非PS2实机能达到的水平,索尼不过是再一次玩了一手他们最擅长的营销手段。

但普通玩家可不管这些,在他们眼中,还未发售的PS2性能将远超DC,因此很多原打算购入DC的玩家纷纷持币等待。

而很多本来承诺要在DC上面开发游戏的第三方也纷纷退缩,宁愿多等两年的PS2.

这在当时让世嘉总裁彼德·摩尔恨透了虚假宣传的索尼,在DC退市后,世嘉铁粉对索尼的痛恨也远胜任天堂。

第三个自然就是现在岩田聪所提到的资金链断裂的问题。

……

如果现在真的能将世嘉收购下来,联合英伟达,或许可以将下一代的主机在画面支撑上做到这个时代的极致。

凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。

而且,青智源考虑的并不只有主机而已。

开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。

未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。

wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。

前世的时候,1999年,IEEE在定义802.11标准时正式承认CSIRO开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为Wi-Fi的核心技术标准。

从这一年开始,WIFI就走进了千家万户。

青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么TANPOPO游戏平台就能顺理成章地接入进去,从PC端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。

一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后,用户自然源源不绝。

这该是一个多么伟大的壮举啊。

试想一下,stea能够放在PC、PS5和NS上面的话,那得有多恐怖?

至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的——

只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。

说白了就是看你这个平台有多少人,有多少流量和市场,就跟PS一样,一开始出来的时候,根本就没法更壬天堂和世嘉比。

行业内部人士都认为这样一家制作CD的音乐设备的公司怎么可能做好游戏机?

可能第三方还在观望,但是当PS已经发售了超过几千万台,占据游戏市场之后,他们自然而然就会转移过来。

固然里面有壬天堂自己作死,天下苦壬天堂久已的原因在,但是更多的还是索尼提供的平台足够大,市场足够好。

Ps的游戏性能碾压,加上公司肯烧钱,pokeni也在其中起着关键性的作用,这才把PS做了起来。

……

青智源将自己的想法跟岩田聪沟通了一下,后者惊讶地瞪大了眼睛。

完全被社长的想法给震惊了。

在岩田聪看来,他只不过提出了一个联手对抗的策略而已,可社长居然已经想到那么远了。

“多平台生态策略。这个太棒了!”

岩田聪激动得从椅子上站了起来。

仔细思考一下,岩田聪原本描绘的只不过是一个大西湖而已,而到青智源这里,则直接变成了汪洋大海。

如何不令人赞叹。

太可怕了,这个构想,得有多么伟大的想象力才能够结合到这一步啊?

一个多平台的生态策略,通过网络连接了起来。

现在的岩田聪真正感受到了互联网的魅力。

“不但能连接多个硬件平台,而且未来可以通过这些平台网络全球的友商,”青智源说,“这件事情做成之后,全球的光都会被点亮。”

“是的,全世界都被联系起来了。”岩田聪发出一声感叹。

青智源嘴角微微上扬,这还只是一小部分呢,等未来的智能手机出现之后,打通手机平台,那个时候就真正是全球连接的时代了。

不过呢……

“但是我们哪里来那么多钱收购世嘉?”青智源疑惑地问到,“岩田桑,根据你的估算,收购世嘉需要花费多少?”

“30亿美元吧。”岩田聪说,“具体如何都是要去谈的。如果对方能考虑到未来的战略合作和前景上,哪怕压低一些价格选择我们也是有可能的。”

嗯……

青智源默默闭上了嘴巴,装作思考,但是一语不发。

我他妈哪里来的30亿美元?

前段时间青智源才花了一个亿买下暴雪,然后你不是要拿4亿去买漫威吗?

青智源还委托高桥一马进行了一些投资,差不多也用掉了1亿美元左右。

剩下的现金,大概也就只有15亿左右了,而且这个数额还在不断贬值当中。

“如果不能完整收购,我们完全可以通过购买大部分股权来实现对世嘉的掌控,不需要百分百,只需要超过50%就可以了。”

1998年世嘉欠债高达500亿日元,并且随着经营状况的恶化,这个数字还在不断增加。

世嘉为了填补资金空缺,大量发行垃圾债券,最终引发日本史上最大的倒产事件。(倒产:破产的意思。)

前世微软也曾经考虑过收购世嘉,当时世嘉报出的价格是20亿美元。

不过后来世嘉母公司CSK的社长大川功希望Xbox能够以模拟器的形式向下兼容DC主机的游戏。

微软可以做到这一点,然而大川功还要求Xbox兼容DC的网络,微软则希望XboxLive联机服务从零起步,谈判因此告吹。

对,事实上想要收购世嘉,并不是去找中山隼雄,虽然中山隼雄的确是世嘉的社长不假,但是世嘉早就已经被CSK收购了,大川功才是母公司的老板。

这就跟想要收购暴雪,得去找暴雪的爸爸谈判是一个道理。

大川功这个人呢,青智源是很佩服的,他是真心热爱游戏,并且希望世嘉好。

而且大川功有一句名言:

“事业只是一代人的事业,从事业中得到的要重新投入到事业中去”

最后他也做到了这一点,2001年在临死前大川功先生将自己生前的850亿个人资产捐赠给了世嘉,兑现了自己的人生理想,把从事业中获得的还回了事业当中去。

只希望他所喜爱的世嘉能一路走下去,可惜的是这家公司最后还是退出了历史舞台,泯然众人。

青智源作为一个穿越者,知道这些内容也算正常,但是岩田聪能在这个时间点当中做出判断,完全是根据自己的分析能力和敏锐性,天然的商人嗅觉。

从这一点上来说,青智源还是很佩服他的。

果然岩田聪就是一个天生的企业家。

……

“要是能如你所说的这样顺利就好了,”青智源皱着眉头,“不过我会试着去谈判的,大川功社长看能不能看在我们过去跟世嘉有过紧密合作,关系很好的基础上,做出一定的让步。”

最为关键的是,青智源稍微有把握的地方在于,他是真心热爱游戏的,而且大川功也是一个真心热爱游戏的好社长。

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