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47.什么?将《幽灵公主》做成游戏?!(2 / 2)

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宫崎骏憨态可掬地笑了笑,穿着工作装,腰间系着一条防止颜料弄脏的围裙,用手在围裙上擦了擦。

刚准备将手柄接过来,又把手缩了回去。

铃木瞪着眼睛看着他,似乎在说,咋滴?又要退缩?

宫崎骏憨厚地笑了笑,用手指着游戏机,“我手脏,你来玩。”

铃木敏夫:……

……

宫崎仓鼠虽然退缩了,可也没完全退缩。

他戴着一副黑框眼镜,拉了张木头椅子过来坐在铃木的旁边,一边看他玩游戏。

准确来说是【指挥】他玩游戏,一边将眼睛瞪得圆圆的。

“不错啊,游戏内的画质比我想象中的好多了。”

“你以为呢?是当年《风之谷》吗?”铃木敏夫揶揄到。

果不其然,宫崎仓鼠的眉头狠狠皱了皱,似乎被戳中了痛点。

一开始宫崎骏还没能想象【动画片式】的游戏该如何玩,但是当跟着铃木体验了一番之后,很快就沉沦了进去。

情绪随着游戏开展而被调动起来。

“纳尼,居然是这样玩的?”

“嗯……这里是不是应该要选【大骂对方一顿】呢?”

“啊……这个有意思,女孩子的灵魂住进了男生的身体里。”

“现在是怎样,选择【给前辈缝衣服】吧?”

“你没看线索吗,现在得去学校里面问问情况才行了,找其他的人咨询一下啊。”

“……”

铃木敏夫眉头狠皱,一脸的惨淡。

光干指挥人的活儿,宫崎仓鼠你自己怎么不来玩?

……

不知不觉当中,3个多小时已经过去了。

转眼已经到了下班时间。

今天肯定是结束不了了,宫崎骏有些意犹未尽,但碍于时间关系也只能跟铃木告别。

第二天一大早,他就催着铃木继续游戏。

铃木敏夫又好笑又好气,这个家伙很明显已经沉浸在游戏当中了,但是——

你怎么不自己玩呢?

“游戏也没什么难度,不过就是做选择,找人对话推进剧情而已。”铃木劝说到,“你完全可以适应这个游戏的。”

宫崎骏面色一赧,“我刚绘画来着,手脏。”

他不好意思地将手在围裙上擦了两下,然后背到后面。

你这么说,我不要面子的吗?

宫崎仓鼠表示,我可不是那种由于游戏过难就打退堂鼓的人。

……

大概又花费了5个多小时的时间,两个人终于在下午2点之前将游戏通关。

随着结束时的治愈人心的BGM响起,宫崎骏和铃木敏夫的脸上都露出了欣慰的笑容。

“太好了,最后还是在一起了。”

铃木敏夫笑着回过头来。

却见宫崎仓鼠正偷偷抹眼泪。

别问,一问这个家伙肯定要说【看久了眼睛有点酸】

果不其然,见铃木敏夫注意到这边,宫崎骏立刻吸了吸鼻子,将眼镜重新架到脸上。

“看久了眼睛有点酸,我刚才镜片脏了稍微擦一下。”

嗯嗯。

我懂我懂。

铃木敏夫点点头。

……

两个人各自泡上一杯咖啡,端着喝了起来,一边聊游戏内容一边讨论起来。

“嗯……是个好故事呢,而且感情烘托也很到位,想象力足够丰富,画风很舒服,现在的游戏居然已经能做到这种程度了吗?”

宫崎骏感叹到。

“是呢,世界变化很快的。”铃木敏夫借题发挥到,“现在不少公司作画都已经开始使用电脑来当工具了呢。”

以前的这个时候,宫崎骏肯定会说,【动画制作这种精细的需要情感的艺术作品,怎么可能是机器能取代的呢,人才是世界上最高级的生物呀】

可这一次他却没有反驳。

宫崎骏沉默了一会儿,抬起头来看向铃木敏夫。

“铃木桑。”

“嗯?”铃木敏夫诧异地回应到。

“我现在对游戏有了新的感悟了。”

“哎?这么快吗?”铃木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。

宫崎骏认真地点点头,“现在的科技发展真的很厉害。

搞不好真的像你说的那样,有一天机器也能成为动画的重要助力。

当然,我也没放弃动画电影,毕竟最关键的核心是不会改变的,那就是人的创造力和灵魂。

我只是觉得游戏这种东西,似乎有着自己特有的魅力,让你能真情实感地扮演某个角色,并且产生足够的沉浸感和共鸣。

这一点在动画当中没那么容易做到。”

“嗯……的确。”铃木敏夫仔细斟酌着宫崎骏的话。

其实其中最为关键的一点在于——

动画是被动的,观众们不用做什么事情,只是被动接收,完全跟着动画监督的镜头来就行。

而游戏是主动的,玩家们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。

从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。

但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。

不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。

……

两个人彼此交换了一下意见,在《你的名字》这个游戏当中,都获得了非同一般的感悟。

甚至宫崎骏为此还沉默了良久。

沉默并不代表着退缩,恰好相反,铃木能从他的眼睛当中看出来那团火。

创造力正在被点燃时的样子。

过了很久,宫崎骏脸上洋溢着意犹未尽的笑容,似乎已经思考了非常多。

“有趣,游戏这种表达形式比我想象中的更有意思。”宫崎骏点点头,“对了,这家公司叫什么来着?”

“pokeni。”铃木敏夫说。

“你说,有没有一种可能……”

宫崎骏一下子来了兴趣,坐在木头椅子上盘着腿歪着脑袋看着铃木。

“嗯?怎么?”

“我说,有没有一种可能,我们的《幽灵公主》在制作电影的同时,也出一款游戏?”

《幽灵公主》是吉卜力工作室现在正在创作的动画电影,诞生得很早,1983年的时候宫崎骏就已经有想法。

不过制作周期却很长,以宫崎骏的严格要求,加上传统手绘作画的方式,预计要做到96年的样子。

“哈?!”

铃木敏夫整个人都惊呆了。

宫崎仓鼠比他想象中的跳跃更大。

这已经不是走出舒适窝了,而且是直接跳到了树上,抬头看见了湛蓝的天空。

“可是……我们没有做游戏的经验啊。”铃木敏夫说,“你忘记上次《风之谷》了吗?”

“我们虽然没有……”宫崎骏指了指电视机,“他们有啊,这个做《你的名字》的公司。”

……

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今天没有更新了

感谢各位

明天见

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